Conosci tutti i campioni di Legends of Runeterra


Hai incontrato i campioni di Legends of Runeterra? Simile ai mitici seguaci di Hearthstone, i campioni creano solide basi per il resto della tua build. C’è spazio per sei campioni per mazzo, incluse fino a tre copie di ciascuno. Questi potenti individui possono anche essere potenziati per migliorare le loro abilità e aumentare le loro statistiche di potenza e salute originali.

Ci sono molti più campioni di Legends of Runeterra rispetto a quando è stata lanciata la beta. Quindi, esploriamo come puoi usare le loro abilità per prendere il comando nelle partite e sigillarle con una vittoria. Costruire mazzi attorno alle migliori carte in LoR ​​ti aiuterà a sviluppare il tuo stile di gioco e ti incoraggerà a provare build uniche. Visitando ciascuna delle regioni di Legends of Runeterra, ecco tutti i campioni.

Demacia

I campioni di Demacia colpiscono duramente, ma sanno anche quando perdere tempo. Fiora e Garen salgono di livello dopo aver attaccato i nemici per affermare la loro aggressività e mantenerla per la durata di una partita. Quinn fa affidamento su un approccio aggressivo per salire di livello, convocando un utile Valore per massimizzare il danno. Lucian, nonostante le sue abilità di attacco rapido e doppio, eccelle nel vendicare gli alleati e deve vederli morire prima di salire di livello. Al contrario, Lux fa affidamento su una barriera per la protezione e funziona bene in un mazzo pesante.

Fiora

  • Costo: 3
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Sfidante
  • Sali di livello: Dopo 2 uccisioni.
  • Abilità post livello superiore: Se Fiora ha 4 uccisioni e sopravvive, vinci.

Garen

  • Costo: 5
  • Energia: 5 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Rigenerazione
  • Sali di livello: Quando Garen colpisce due volte.
  • Abilità post livello superiore: Inizio del round: prepara l’attacco.

Lux

  • Costo: 6
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Barriera
  • Sali di livello: Quando Lux ti ha visto lanciare oltre 6 mana di incantesimi, ricevi in ​​mano una Scintilla Finale Fugace.
  • Abilità post livello superiore: Crea una scintilla finale fugace in mano.

Lucian

  • Costo: 2
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 2 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido
  • Sali di livello: Quando Lucian ha visto morire 4+ alleati o una Senna alleata, Sentinel of Light muore.
  • Abilità post livello superiore: Doppio attacco. La prima volta che un alleato muore ad ogni round, prepara l’attacco.

Quinn

  • Costo: 5
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 4 [+1]
  • Abilità: esploratore
  • Sali di livello: Quando Quinn ti ha visto attaccare 4 volte.
  • Abilità post livello superiore: Scout. Evoca Valor sfidando il nemico più forte.

(Credito immagine: Riot Games)

Freljord

I cinque campioni di Freljord sono difficili da rimuovere dal tabellone una volta che li hai convocati, e fanno tutto il possibile per restare in giro. Uccidere Anivia la vede trasformarsi in un uovo, dal quale potrà in seguito riprendersi. Ashe e Sejuani sfruttano Frostbite per evitare danni. I campioni più robusti di Freljord sono Braum e Tryndamere: prosperano quando resistono al danno, la coppia suscita ancora più dolore quando salgono di livello.

Anivia

  • Costo: 7
  • Energia: 2 [+1]
  • Salute: 4 [+1]
  • Abilità: Attacco: distribuisci 1 a tutti i nemici. Last Breath: Revive Anivia trasformato in Eggnivia.
  • Sali di livello: Sei illuminato.
  • Abilità post livello superiore: Attacco: distribuisci 2 a tutti i nemici. Last Breath: Revive Anivia trasformato in Eggnivia.

Ashe

  • Costo: 4
  • Energia: 5 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Attacco: congelare il nemico più forte.
  • Sali di livello: Frostbite 5+ nemici quindi crea una Freccia di cristallo il prossimo round.
  • Abilità post livello superiore: Attacco: congelare il nemico più forte. I nemici con potenza pari a 0 non possono bloccare.

Braum

  • Costo: 3
  • Energia: 0
  • Salute: 5 [+2]
  • Abilità: Sfidante e rigenerazione
  • Sali di livello: Quando Braum è sopravvissuto a 10 danni totali.
  • Abilità post livello superiore: Sfidante e rigenerazione. Quando Braum sopravvive ai danni, chiama Mighty Poro.

Tryndamere

  • Costo: 8
  • Energia: 8 [+1]
  • Salute: 4 [+5]
  • Abilità: Sopraffare
  • Sali di livello: Se Tryndamere muore, sali di livello invece.
  • Abilità post livello superiore: Travolto e spaventoso.

Sejuani

  • Costo: 6
  • Energia: 5 [+1]
  • Salute: 6 [+1]
  • Abilità: Dai a un nemico Frostbite e Vulnerable in questo round.
  • Sali di livello: Danneggia il Nexus nemico in 5 round diversi.
  • Abilità post livello superiore: Congela tutti i nemici la prima volta che danneggi il Nexus nemico ogni round.

(Credito immagine: Riot Games)

Ionia

Ognuna delle stimate polene di Ionai dimostra versatilità nella loro gamma di abilità. Shen svolge un solido ruolo di supporto proteggendo gli alleati con Barrier. Il Karma è specializzato in stregoneria e raddoppia gli incantesimi dopo aver raggiunto il massimo delle gemme di mana. Yasuo è esperto di stupefacenti nemici e ricorda agli alleati di interrompere l’equilibrio del tabellone, mentre Zed preferisce mandare le sue ombre per fare le sue offerte. Lee Sin dipende dagli incantesimi per manipolare le parole chiave Challenger e Barrier a tuo favore.

Karma

  • Costo: 5
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Fine del round: crea un incantesimo casuale in mano.
  • Sali di livello: Quando il Karma diventa illuminato.
  • Abilità post livello superiore: Quando giochi un incantesimo, lancialo di nuovo sugli stessi bersagli.

Shen

  • Costo: 4
  • Energia: 2 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Supporto: dai la barriera alleata supportata da Shen.
  • Sali di livello: Quando Shen ha visto gli alleati guadagnare Barriera 4+.
  • Abilità post livello superiore: Supporto: dai la barriera alleata supportata da Shen. Quando un alleato ottiene Barriera, dai + 3 / + 0 in questo round.

Yasuo

  • Costo: 4
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido. Quando stordisci o richiami un nemico, Yasuo gli infligge 2.
  • Sali di livello: Quando si stordisce o richiama 5+ unità.
  • Abilità post livello superiore: Quando si stordisce o richiama un nemico, Yasuo lo colpisce.

zeta

  • Costo: 3
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 2 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido. Attacco: evoca un’ombra vivente attaccante con le statistiche di Zed.
  • Sali di livello: Quando Zed e le loro ombre hanno colpito il Nexus nemico due volte.
  • Abilità post livello superiore: Attacco rapido. Attacco: evoca un’ombra vivente attaccante con le statistiche e le parole chiave di Zed.

Lee Sin

  • Costo: 6
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 6 [+1]
  • Abilità: Quando lanci un incantesimo, dai a Lee Sin Challenger questo round. Se ne lanci un altro, dai a Lee Sin Barrier.
  • Sali di livello: Dopo che sono stati lanciati oltre 7 incantesimi.
  • Abilità post livello superiore: Quando lanci un incantesimo, dai a Lee Sin Challenger questo round. Se ne lanci un altro, dai a Lee Sin Barrier. Lee Sin lancia Dragon’s Rage su nemici sfidati.

(Credito immagine: Riot Games)

Noxus

Questi campioni di Legends of Runeterra iniziano tutti con 3 o più poteri e mirano a massimizzare il loro danno. Attacca prima delle unità regolari con le abilità di Attacco rapido di Katarina e Draven e continua a generare valore da esse quando salgono di livello. Swain è un individuo spaventoso interessato a una sola cosa: il Nexus nemico. Vladimir è un giocatore di squadra a cui piace vedere gli altri sopravvivere: basa i suoi attacchi sul numero di attaccanti amici dalla sua parte del tabellone e ha gli occhi fissi sul Nexus nemico. Mentre le statistiche di Darius assicurano che stia bene da solo, fa affidamento anche su un Nexus nemico indebolito per realizzare il suo pieno potenziale.

Darius

  • Costo: 6
  • Energia: 6 [+4]
  • Salute: 5
  • Abilità: Sopraffare
  • Sali di livello: Quando il Nexus nemico ha 10 o meno salute.
  • Abilità post livello superiore: Sopraffare

Draven

  • Costo: 3
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido. Gioca o colpisci: crea un’ascia rotante in mano.
  • Sali di livello: Quando Draven ha colpito due volte con un’ascia rotante.
  • Abilità post livello superiore: Attacco rapido. Sopraffare. Gioca o colpisci: crea 2 Asce rotanti in mano.

Katarina

  • Costo: 3
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 2 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido. Giocare: crea un bordo di una lama fugace in mano.
  • Sali di livello: Quando Katarina ha colpito, sali di livello e ricordala.
  • Abilità post livello superiore: Attacco rapido. Gioca: Prepara il tuo attacco. Colpo: Richiama Katarina.

Vladimir

  • Costo: 5
  • Energia: 5 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Attacco: per l’altro alleato attaccante, distribuisci 1 ad esso e 1 al Nexus nemico.
  • Sali di livello: Quando hai avuto più di 6 alleati sopravvivono al danno.
  • Abilità post livello superiore: Rigenerazione. Attacco: per l’altro alleato attaccante, distribuisci 1 ad esso e 1 al Nexus nemico.

pastorello

  • Costo: 5
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 6 [+1]
  • Abilità: Temibile. Colpo del Nexus: distribuisci 3 al Nexus nemico.
  • Sali di livello: Quando hai inflitto 12 danni non da combattimento.
  • Abilità post livello superiore: Temibile. Quando infliggi danni non da combattimento al Nexus nemico, stordisci il nemico di fila più forte. Colpo del Nexus: distribuisci 3 a tutti i nemici.

leggende di campioni di runeterra

(Credito immagine: Riot Games)

Piltover e Zaun

Dal mescolare pericolose carte trappola nel mazzo dell’avversario all’attacco frontale, i campioni di Piltover e Zaun hanno gli occhi incollati sul Nexus nemico. Ezreal prende di mira direttamente e viene ricompensato con incantesimi veloci che possono infliggere danni ovunque. Teemo si dirige gradualmente verso il Nexus seminando frustranti carte funghi nel mazzo nemico. Il VI riguarda gli appassionati e infligge danni al Nexus dopo aver aumentato di livello. I Super Mega Death Rockets di Jinx causano il caos su tutta la linea e su Nexus, e Heimerdinger si affida alle torrette per eseguire il sollevamento pesante.

Ezreal

  • Costo: 3
  • Energia: 1 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Elusive. Colpo del Nexus: crea un colpo mistico fugace in mano.
  • Sali di livello: Quando hai preso di mira le unità nemiche 8+ volte.
  • Abilità post livello superiore: Elusive. Colpo del Nexus: crea uno scatto mistico fugace. Quando lanci un incantesimo, dai 2 al Nexus nemico.

Heimerdinger

  • Costo: 5
  • Energia: 1 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Quando lanci un incantesimo, crea una Torretta Fugace in mano con lo stesso costo. Costa 0 in questo round.
  • Sali di livello: Quando Heimerdinger ti ha visto evocare 12+ torrette elettriche.
  • Abilità post livello superiore: Quando lanci un incantesimo, crea una Torretta Fugace in mano con lo stesso costo. Concedi +1 | +1 e costa 0 in questo round.

iettatore

  • Costo: 4
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido.
  • Sali di livello: Quando la tua mano è vuota.
  • Abilità post livello superiore: Attacco rapido. Inizio del round: pesca 1. La prima volta che svuoti la mano ad ogni round, crea un fuggevole Super Mega Death Rocket! in mano.

Teemo

  • Costo: 1
  • Energia: 1 [+1]
  • Salute: 1 [+1]
  • Abilità: Elusive. Nexus Strike: Pianta 5 Puffcaps su carte casuali nel mazzo nemico.
  • Sali di livello: Quando hai piantato oltre 15 pallini velenosi.
  • Abilità post livello superiore: Elusive. Nexus Strike: Raddoppia i Puffcaps nel mazzo nemico.

VI

  • Costo: 5
  • Energia: 2 [+8]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Sfidante. Difficile. Quando il VI è in gioco o in mano, concedi VI + 1 / + 0 quando giochi un’altra carta (max + 8 / + 0).
  • Sali di livello: Quando il VI colpisce per più di 10 danni.
  • Abilità post livello superiore: Sfidante. Difficile. Quando VI colpisce un’unità mentre attacca, distribuisci 5 al Nexus nemico.

(Credito immagine: Riot Games)

Isole d’Ombra

I headliner di Shadow Isles possono possedere abilità impressionanti da soli, ma il backup è sempre apprezzato. Elise costruisce un esercito di aracnidi a otto zampe per aiutarla, mentre Spectral Riders sono i compagni preferiti di Hecarim. Kalista stringe profondi legami con alleati che non possono nemmeno essere spezzati dalla morte, in contrasto con Thresh che deve vedere le unità morire prima di poter invocare l’aiuto di un campione attaccante. Maokai sfrutta la parola chiave Toss per assottigliare i mazzi, mentre convoca Alberelli.

Elise

  • Costo: 2
  • Energia: 2 [+2]
  • Salute: 3
  • Abilità: Temibile. Attacco: evoca un Spiderling attaccante.
  • Sali di livello: Inizio del round: hai 3+ altri ragni.
  • Abilità post livello superiore: Temibile. Sfidante. Altri alleati di Spider hanno Sfidante e Temibile.

Hecarim

  • Costo: 6
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Sopraffare. Attacco: evoca 2 cavalieri spettrali attaccanti.
  • Sali di livello: Quando hai attaccato con più di 7 alleati effimeri.
  • Abilità post livello superiore: Sopraffare. Gli alleati effimeri hanno +3 | +0. Attacco: evoca 2 cavalieri spettrali attaccanti.

Kalista

  • Costo: 3
  • Energia: 4 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Temibile.
  • Sali di livello: Quando Kalista ha visto morire 3+ alleati.
  • Abilità post livello superiore: Temibile. Ad ogni round, la prima volta che Kalista attacca convoca una copia effimera attaccante del più forte seguace alleato morto. Questo round subisce danni invece di Kalista.

Trebbiare

  • Costo: 5
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 6 [+1]
  • Abilità: Sfidante.
  • Sali di livello: Quando Thresh ha visto morire oltre 6 unità.
  • Abilità post livello superiore: Sfidante. La prima volta che Thresh attacca questo gioco, evoca un campione attaccante dal tuo mazzo o dalla tua mano.

Maokai

  • Costo: 4
  • Energia: 1 [+1]
  • Salute: 4 [+1]
  • Abilità: La prima volta che giochi a un altro alleato ogni round, lancia 2 ed evoca un alberello.
  • Sali di livello: Quando le tue unità sono morte o le tue carte sono state gettate 25 volte.
  • Abilità post livello superiore: Rigenerazione. Quando Maokai sale di livello, cancella il mazzo nemico, lasciando 4 non campioni. Inizio del round: Evoca un Alberello.

(Credito immagine: Riot Games)

Acqua di sentina

I campioni di Bilgewater sfruttano il loro variegato set regionale. Fizz si concentra sul lancio di incantesimi, oltre a evitare gli incantesimi nemici. Miss Fortune e Gangplank concentrano i loro sforzi sull’attacco al Nexus nemico. Twisted Fate introduce le Carte del Destino, mentre Nautilus ti incoraggia a reclutare spaventosi mostri marini per fare le tue offerte.

effervescenza

  • Costo: 1
  • Energia: 2 [+1]
  • Salute: 1 [+1]
  • Abilità: Quando lanci un incantesimo, dai a Fizz Elusive e ferma tutti gli incantesimi e le abilità nemiche che prendono di mira Fizz.
  • Sali di livello: Quando hai lanciato oltre 6 incantesimi.
  • Abilità post livello superiore: Quando lanci un incantesimo, dai a Fizz Elusive e ferma tutti gli incantesimi e le abilità nemiche che prendono di mira Fizz. Nexus Strike: Crea un Chum the Waters.

Miss Fortune

  • Costo: 3
  • Energia: 3 [+1]
  • Salute: 3 [+1]
  • Abilità: Quando gli alleati attaccano, dai 1 ai combattenti nemici e al Nexus nemico.
  • Sali di livello: Quando Miss Fortune ti ha visto attaccare 4 volte.
  • Abilità post livello superiore: Sopraffare. Quando gli alleati attaccano, distribuisci 1 tre volte per combattere i nemici e il Nexus nemico.

Destino intrecciato

  • Costo: 4
  • Energia: 2 [+1]
  • Salute: 2 [+1]
  • Abilità: Attacco rapido. Gioca: gioca una carta destino.
  • Sali di livello: Quando Twisted Fate ti ha visto pescare più di 8 carte.
  • Abilità post livello superiore: Attacco rapido. Le prime 3 volte in cui Twisted Fate ti vede giocare una carta ogni round, Twisted Fate gioca una carta Destiny.

plancia

  • Costo: 5
  • Energia: 5 [+1]
  • Salute: 5 [+1]
  • Abilità: Sopraffare. Quando viene chiamato Gangplank, evoca un barilotto di polvere.
  • Sali di livello: Quando hai danneggiato il Nexus nemico in 5 round.
  • Abilità post livello superiore: Sopraffare. Quando viene chiamato Gangplank e Round Start: Summon a Powder Keg. Attacco: distribuisci 1 a tutti i nemici e al Nexus nemico.

nautilo

  • Costo: 7
  • Energia: 0 [+13]
  • Salute: 12 [+1]
  • Abilità: Difficile. Temibile. Quando Nautilus sale di livello, copia gli alleati Tossed che costano 4+ nel tuo mazzo.
  • Sali di livello: Quando sei profondo.
  • Abilità post livello superiore: Difficile. Temibile. Gli alleati di Sea Monster costano 4 in meno.

Escorte galati

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